去年,夏普和索尼这两家日本公司都推出了屏幕分辨率高达4K的手机产品,ppi均破了800,特别是索尼的Xperia Z5 Premium引起了巨大关注。虽然说索尼Xperia Z5 Premium为了功耗上的妥协,并不是全局4K显示,但仍然引来外界对于手机上4K屏是否实用的大讨论。
按照医学上的说法,人眼的分辨率有限,正常手机观看距离在25 厘米~30 厘米左右时,最大也只能分辨出300多ppi的极限值,在高的ppi是看不出来的。实际上这个在医学上也不能称为人眼的对“分辨率”解析,是叫做“视觉张角”来评价人眼的分辨能力。
算下来,顶多就是340ppi这个样子,苹果当年推Retina视网膜屏的iPhone时,提出的就是这个人眼的认知分辨效益,以至于后来的iPhone也没有去在ppi上进一步拼参数。过高的ppi会明显增加手机耗电,大多数手机厂商,在功耗和ppi的矛盾上,拼ppi不太积极,上2K屏也是少数的顶配旗舰。
不过虚拟现实VR的爆发或许会改变这一保守做法,让ppi参数比拼可能会重归激进。几乎可以预见的是,VR(虚拟现实)/AR(增强现实)是个人计算和娱乐的未来。而相比笨重巨大的需要主机连接的虚拟现实头盔,基于手机计算的移动VR可能是一个更加普及的方案。
移动VR的主流应该基于智能手机,加上一个类似三星Gear VR的眼镜套件。而VR眼镜的透镜对于手机屏幕会有放大作用,如果屏幕的分辨率不够高,使用者就很容易看到一个个的像素点。
每个眼睛看到的是不到一般的屏幕,而再用透镜进行放大,肉眼看到的ppi几乎损失了一半多以上。所以,移动VR需要一个高ppi分辨率屏幕的手机,才能在VR视界里看到颗粒感不强的画面,才能达到良好的体验。
在这种移动VR爆发的情况下,高ppi参数的手机就非常有优势了。4K分辨率的手机屏幕能够在VR显示时发挥巨大作用,高达800以上的ppi能够保证双眼看到的画面极小甚至消失的颗粒感。
这时候需要担心的就是手机的性能和续航问题了,移动Soc的处理能力和图形能力不断发展,可以满足一定体验,VR爆发也会进一步加速移动Soc的性能提升。而续航上需要更多方案改善。未来可能会出现类似于索尼Xperia Z5 Premium非全局4K的模式,在VR模式的时候启用4K显示,正常手机使用时低分辨率。
按照手机迭代特点,新一轮的参数比拼很可能围绕移动VR这个发力点来进行,外界也普遍看好高分辨屏未来在手机和虚拟现实头盔的应用。
当然除了移动端的手机,虚拟现实VR的爆发会加速所有计算中心的配置升级,例如PC主机、游戏主机等。英伟达早前就有分析指出,全球仅有不到1%的PC能够满足VR需求。专业虚拟现实头盔上的VR内容,例如游戏,大型3D场景等对于图形计算需求非常高,也在倒逼着硬件性能、特别是显示芯片的性能加速提升。